Metaphor:ReFantazio என்ற வீடியோ கேமில், பெரிய கெட்ட அரக்கர்களை “மனிதர்கள்” என்று அழைக்கும் அளவு உள்ளது.
அந்த அளவிலான மூக்கு வகைப்பாடு மூலம், வீரர் விளக்குவதற்கு வேறு என்ன இருக்கிறது? கேமின் இயக்குனரான கட்சுரா ஹாஷினோ மனிதனின் மிருகத்தனத்தைப் பற்றி பேசவில்லை — மாறாக, சுயத்தின் மிருகத்தனம்.
“தற்போதைய, நவீன மனித சமுதாயத்தில், பதட்டம் அசாதாரண விகிதத்திற்கு வந்துள்ளது,” ஹஷினோ CNET இடம் கூறினார். ஹாஷினோவைப் பொறுத்தவரை, உண்மையான அசுரன் கவலை, இது மக்கள் முன்னேறுவதையோ அல்லது வாழ்க்கையில் முன்னேறுவதையோ தடுக்கும். இந்த பொதுவான பயம் அல்லது உள் பீதி தான் “விளையாட்டில் உள்ள அரக்கர்களுக்கான கருத்து மனிதர்கள் என்ற கருத்தை” பாதித்தது, ஹஷினோ கூறினார்.
உருவகம்: ReFantazio, PS4, PS5, Xbox Series மற்றும் PC க்காக அக்டோபர் 11 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது ஜப்பானின் ஹஷினோ தலைமையிலான ஸ்டுடியோ ஜீரோவிலிருந்து வருகிறது. அவர் முன்பு அட்லஸின் பி-ஸ்டுடியோவை நடத்தினார், இது ஆளுமைத் தொடரான RPGகள் மற்றும் கேத்தரின் ஆகியவற்றிற்கு பெயர் பெற்றது. ஹாஷினோவின் கடைசி கேம், 2016 இன் பெர்சோனா 5, அதன் ஆழமான இயக்கவியல், மறக்கமுடியாத உலகங்கள், சதைப்பற்றுள்ள கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கவர்ச்சியான இசைக்காக விமர்சகர்கள் மற்றும் ரசிகர்களால் பாராட்டப்பட்டது. இது 98% பராமரிக்கிறது OpenCritic மேலும் பல சிறந்த RPG விருதுகளைப் பெற்றுள்ளது.
பெர்சோனா 5 தொடர்கள், அதன் நான்கு ஸ்பின்-ஆஃப் தலைப்புகள் உட்பட, ஒருசேர விற்றுவிட்டன உலகம் முழுவதும் 10 மில்லியன் யூனிட்கள்ஆழமான கலாச்சார ஜப்பானிய 100-க்கும் மேற்பட்ட மணிநேர தலைப்புக்கான ஒரு பெரிய சாதனை. அட்லஸில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட துறையான ஸ்டுடியோ ஜீரோவில் ஒரு உருவகம்: ரீஃபான்டாசியோவை வழிநடத்த பெர்சோனா 5 க்குப் பிறகு ஹாஷினோ பி-ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறினார்.
பெர்சோனா 5 இன் விமர்சன மற்றும் வணிக வெற்றியைக் கருத்தில் கொண்டு, டிரெய்லர்கள் மற்றும் ஆரம்ப முன்னோட்டங்கள் ஹாஷினோவின் புதிய கேம் அவரது முந்தைய கேம்களை விட சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும் என்பதை தெளிவுபடுத்தியிருந்தாலும், ரசிகர்கள் உருவகம் மீது அதிக எதிர்பார்ப்புகளைக் கொண்டுள்ளனர். கடந்த ஆளுமை தலைப்புகளில் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்களை மூழ்கடித்தவர்கள் வித்தியாசமான சுவைக்காக தங்களைத் தயார்படுத்திக் கொள்ள விரும்பலாம்.
உருவகத்தின் விஷயத்தில், சுவைகள் ரொட்டி, கஞ்சி மற்றும் மணல் புழுக்கள் ஆகியவையாகும், ஏனெனில் இது ஒரு அற்புதமான இடைக்கால-இஷ் அமைப்பில் நடைபெறுகிறது. மாவீரர்கள் மற்றும் வாள்கள் லண்டனின் ஸ்விங்கிங் அறுபதுகளின் நாகரீக பாணிகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இது இயற்கைக்கு மாறான முடி நிறங்கள் மற்றும் ஆடம்பரமான மெஷ் சட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு வித்தியாசமான உலகம். இது ஆழமான இனவெறி மற்றும் பாரபட்சமான ஒரு உலகம், எங்கும் நிறைந்த சர்ச் அதன் துல்லியமான நற்செய்தியைப் பிரசங்கிக்கிறது.
இந்த மாதத்தின் பிற்பகுதியில் கேம் தொடங்குவதற்கு முன்பு முதல் சில மணிநேரங்களை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு எனக்கு கிடைத்தது, எனவே உருவகம் மற்றும் பெர்சோனா இடையே உள்ள ஒற்றுமைகள் மற்றும் வேறுபாடுகளை நான் நேரடியாகப் பார்த்தேன்.
உருவகத்தில் நவீன சமுதாயத்திற்கு இணையாக ஹஷினோவின் விளக்கத்தில் சில முரண்பாடுகள் உள்ளன. உருவகம் என்பது ஜப்பான் அல்லது வேறு எந்த நாட்டையும் பற்றிய விமர்சனம் என்ற கருத்தை அவர் நிராகரிக்கிறார், ஆனால் கற்பனையானது ஒரு பயனுள்ள உருவகக் கருவி என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்.
“நான் ஒரு ஜப்பானிய கற்பனை வகை ஆராய்ச்சியாளரைப் படித்துக்கொண்டிருந்தேன், மக்கள் ஏன் ஒரு கற்பனை உலகத்திற்குச் செல்ல விரும்புகிறார்கள் என்ற கருத்தை ஆராய்ந்த ஒரு கோட்பாடு அவர்களிடம் இருந்தது” என்று ஹாஷினோ கூறினார். “மேலும், இப்போது நாம் இருக்கும் உலகம் எப்போதும் அப்படி இருக்க வேண்டியதில்லை, அது மாறக்கூடும், மேலும் பிற எதிர்காலங்களையும் நாம் பார்க்க முடியும் என்று நாங்கள் நம்புவதால் தான்.”
கலவையான செய்திகளை ஒருபுறம் இருக்க, ஹாஷினோ மெட்டாஃபோரில் உள்ள பல்வேறு இனங்கள் நிஜ உலகில் உள்ள பந்தயங்களை பிரதிபலிப்பதற்காக இல்லை என்பதை வலியுறுத்தினார். மாறாக, அவர் விளையாட்டில் வெவ்வேறு பழங்குடியினரை வெவ்வேறு ஆளுமைத் தொன்மைகளுக்கு உருவகங்களாகப் பயன்படுத்துகிறார், அவற்றில் சில ஜப்பானிய மொழியில் நேரடி சொற்களைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டுகளில் “ரோகை”, இளைய தலைமுறையினர் மீது தங்கள் கண்ணோட்டத்தை திணிக்க முயற்சிக்கும் வயதானவர்களைக் குறிக்கும் மற்றும் மற்றவர்கள் மீது தங்கள் புத்திசாலித்தனத்தை திணிக்க முயற்சிக்கும் “இஷிகிடகாய்” ஆகியவை அடங்கும்.
ஜப்பானின் மிகப் பெரிய ஆட்யூர் கேம் டெவலப்பர்கள் சிலர் தங்கள் கட்டுப்பாடற்ற மற்றும் ஒற்றைப் பார்வைகளுக்குப் பிரபலமானவர்கள். ஹிடியோ கோஜிமா (மெட்டல் கியர் சாலிட், டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்), கோய்ச்சி “சுடா51” சுடா (கில்லர்7, நோ மோர் ஹீரோஸ்) மற்றும் யோகோ டாரோ (NieR)அவர்களின் தலைப்புகள் கட்டுப்பாடற்ற கற்பனை மற்றும் கற்பனையான அதிசயத்தின் தரத்தை வழங்குகின்றன. பாணி மற்றும் பார்வைக்கு அதே அணுகுமுறை வீரர்கள் தங்கள் உலக விதிகளுக்கு முழுமையாக அடிபணிய வேண்டும். மெட்டல் கியர் சாலிட் V இன் பிகினியில் அலங்கரித்த கொலையாளி அமைதியானதைக் கேலி செய்யாமல் இருக்க முயல்வது போன்ற முகபாம் வெட்கத்திற்கு எளிதில் ஆளாகக்கூடியவர்கள், அவரது தோலின் மூலம் சுவாசிக்கிறார், மூழ்கி உடைக்கும் கதாபாத்திரங்கள் மூலம் அணைக்க முடியும்.
மற்ற சமயங்களில், NieR Automata இலிருந்து 2B, ஒரு சக்திவாய்ந்த வாள் ஏந்திய ஆண்ட்ராய்டு, ஒரு அபோகாலிப்டிக் பூமியைச் சுற்றி வெளிப்படும் பணிப்பெண் அலங்காரத்தில் ஓடுகிறது, அவரது வடிவமைப்பை விரும்பி, டாரோவின் தவறான பார்வையில் மன்னிப்பு கேட்காததற்காக புகழ்ந்து பேசும் ஒரு குரல் ரசிகர் குழுவை ஒன்றிணைக்க முடியும். இந்த கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கருப்பொருள்களை வீரர்கள் எவ்வளவு நன்றாக வாங்குவார்கள் அல்லது அவர்களின் விசித்திரமான ரசவாதம் ஒரு விளையாட்டின் குழப்பத்தில் சரிந்ததா என்று சொல்வது கடினம் என்பதால் இயக்குனர்களுக்கு இவ்வளவு கட்டுப்பாட்டை வழங்குவது இறுதியில் ஆபத்தானது.
நான் சுமார் 20 மணிநேரத்தில் உருவகத்தில், மார்டியின் ஹோவர்போர்டைப் போல நீங்கள் சவாரி செய்யக்கூடிய மிதக்கும் வாளைப் போல, கொஞ்சம் கை அசைக்க வேண்டிய உலகங்களின் மோதலில் நிச்சயமாக கொஞ்சம் அசத்தல் இருக்கிறது. சில நேரங்களில் தலைகீழ் கதைசொல்லல் விளையாடுவதை உணர முடியும், அங்கு கதாபாத்திரங்களின் வடிவமைப்புகள் மற்றும் செயல்பாடுகள் முதலில் சிந்திக்கப்பட்டு கதை பின்னர் அதைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் ஸ்டுடியோ ஜீரோவின் விசித்திரமான சிலவற்றைக் கடந்து ஹாஷினோவின் கருப்பொருள் பிரட்தூள்களில் நனைக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு சீராகிவிடும். இந்த வகையான கேம்கள் ரசிகர்களிடமிருந்து நிறைய கேட்கின்றன, ஆனால் மறக்கமுடியாத அனுபவங்களுடன் ஒட்டிக்கொண்டவர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கின்றன.
“நீங்கள் அதை ஆழமற்ற காட்சிகளில் படித்துவிட்டு ‘அது அருமை’ என்று சொல்லலாம், அது பரவாயில்லை,” ஹாஷினோ கூறினார். “ஆனால் நீங்கள் அதைப் படித்து, அதில் உள்ள கவலைக் கருப்பொருள்களைப் பார்க்க விரும்பினால், அதுவும் வரவேற்கத்தக்கது.”