Home விளையாட்டு தேசிய வீடியோ கேம் தினம் 2024: இந்திய விளையாட்டுகளின் முக்கிய முன்னேற்றம்

தேசிய வீடியோ கேம் தினம் 2024: இந்திய விளையாட்டுகளின் முக்கிய முன்னேற்றம்

121
0

இன்று நாம் தேசிய வீடியோ கேம் தினத்தை 2024 கொண்டாடுகிறோம். இந்திய விளையாட்டு மற்றும் ஒலிம்பிக் ஆசைகளின் முக்கிய முன்னேற்றம்.

இந்தியாவில் வீடியோ கேமிங் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸ் துறையில் கடந்த சில ஆண்டுகளில் விண்மீன் உயர்வை கண்டுள்ளது. வேகமாக வளர்ந்து வரும் பார்வையாளர்கள் மற்றும் பிளேயர் தளத்துடன், தொழில் பிராண்டுகள் மற்றும் முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது. இன்று நாம் தேசிய வீடியோ கேம் தினத்தை 2024 கொண்டாடுகிறோம். இந்தியாவில் வீடியோ கேமிங் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸ் துறையின் வளர்ச்சி குறித்த விவரங்களைப் பார்க்கவும்.

FICCI-EY அறிக்கையின்படி, 2024 ஆம் ஆண்டில் மொத்த ஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிப் பங்கேற்பு 2.5 மில்லியன் பங்கேற்பாளர்களை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. கூடுதலாக, ஸ்போர்ட்ஸ் ஒளிபரப்புகளின் ஒளிபரப்பு நேரம் 8,000 மணிநேரமாக அதிகரிக்கும் சராசரி நிமிட பார்வையாளர்களுடன் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

Esports மெயின்ஸ்ட்ரீம் ஸ்போர்ட்டிங் நெட்வொர்க்கில் உடைகிறது

BGMI மாஸ்டர்ஸ் சீரிஸ் (BGMS) போன்ற போட்டிகள் சமீபத்தில் தங்கள் மூன்றாவது சீசன் ஒரு முக்கிய விளையாட்டு நெட்வொர்க்கில் ஒளிபரப்பப்படுவதாக அறிவித்துள்ளன. இது ஸ்போர்ட்ஸ் உட்கொள்ளும் முறையை மாற்றுகிறது மற்றும் துறையின் ஏற்பில் குறிப்பிடத்தக்க மைல்கல்லைக் குறிக்கிறது. காமன்வெல்த் எஸ்போர்ட்ஸ் சாம்பியன்ஷிப் 2022 போன்ற முக்கிய பல-விளையாட்டுப் போட்டிகளில் இந்தியாவின் பங்கேற்பு. நாட்டின் DOTA 2 அணி வெண்கலம் வென்றது, மேலும் 2022 ஆம் ஆண்டு ஆசிய விளையாட்டுப் போட்டிகள் முழு அளவிலான பதக்க விளையாட்டாக அறிமுகமானது, அதன் போட்டித்தன்மையை மேலும் உறுதிப்படுத்தியுள்ளது.

பீகார், உத்தரபிரதேசம், மத்தியப் பிரதேசம், குஜராத் மற்றும் பிற மாநிலங்கள் ஸ்போர்ட்ஸ் வளர்ச்சியை நோக்கி உழைத்து வருகின்றன. நாட்டின் மாண்புமிகு பிரதமரும் இத்துறையின் வளர்ச்சிக்காக வாதிட்டுள்ளார். சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியும் (IOC) வரவிருக்கும் பாரிஸ் ஒலிம்பிக்கின் போது ஒலிம்பிக் ஸ்போர்ட்ஸ் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது குறித்து விவாதிக்கத் தயாராக இருப்பதால், இந்தியாவில் ஸ்போர்ட்ஸுக்கு எதிர்காலம் பிரகாசமாகத் தெரிகிறது.

ஒரு பொழுது போக்கு பொழுதுபோக்கிலிருந்து முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக்கின் வடிவமாக ஸ்போர்ட்ஸின் பரிணாம வளர்ச்சி பற்றிய அவரது எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், NODWIN கேமிங்கின் இணை நிறுவனர் மற்றும் நிர்வாக இயக்குனர் அக்ஷத் ரதி கூறியதாவது, “ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக, கேமிங் ஒரு சில ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்களின் பொழுதுபோக்காக இருந்தது, அவர்களில் சிறிய குழுக்கள் நாடு முழுவதும் சிதறிய சமூகப் போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்தன. நாடு முழுவதும் உள்ள வீடியோ கேமிங் ஆர்வலர்களுக்கு வாய்ப்புகளை கொண்டு வரும் நோக்குடன் இந்தியாவில் ஸ்போர்ட்ஸை நெறிப்படுத்த 2014 இல் NODWIN கேமிங்கைத் தொடங்கினோம். இன்றைய சூழ்நிலையைப் பார்க்கும்போது, ​​இந்தியா வெகுதூரம் வந்துவிட்டது என்று சொல்லலாம். பிரபலங்கள், பிராண்டுகள், கார்ப்பரேட்டுகள் மற்றும் பாரம்பரிய விளையாட்டு நிறுவனங்களின் ஆர்வத்தை ஈர்த்து, இந்தத் தொழில் மக்கள் மத்தியில் பெரும் புகழையும், சட்டப்பூர்வமான தன்மையையும் பெற்றுள்ளது. வளர்ந்து வரும் இந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிற்கு நாங்கள் தொடர்ந்து பங்களிப்போம், மேலும் கேமிங் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸில் தகுதியான வெளிச்சத்தை மேலும் பிரகாசிக்க முயற்சிப்போம். எதிர்காலத்தில், ஸ்போர்ட்ஸ் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளுக்கு இணையான மேன்டலைப் பெறுவதை நாங்கள் கற்பனை செய்கிறோம், குறிப்பாக ஐஓசி ஒலிம்பிக் ஸ்போர்ட்ஸ் கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்களை அறிவிக்கிறது, மேலும் உலகளாவிய எஸ்போர்ட்ஸ் கூட்டமைப்புடன் இணைந்து அந்த பொதுவான பார்வையை அடைய தொழில்துறை பங்குதாரர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுவதில் பெருமை கொள்கிறோம். !”

விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் கேமிங் கிரியேட்டர்கள் தவிர, இந்திய கேம் டெவலப்பர்களும் நாட்டின் வளமான கலாச்சாரம் மற்றும் புராணங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட கேம்களுடன் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களைச் செய்து வருகின்றனர். சமீபத்தில் 1 பில்லியன் பதிவிறக்கங்களைத் தாண்டிய ‘லுடோ கிங்’ மற்றும் ‘ராஜி: ஒரு பண்டைய காவியம்’ போன்ற கேம்கள் இந்தப் போக்கை எடுத்துக்காட்டுகின்றன.

மேலும் படிக்க:

உள்நாட்டு டெவலப்பர்களின் திறனை எடுத்துக்காட்டும் மற்றொரு நம்பிக்கைக்குரிய வரவிருக்கும் தலைப்பு இந்தோ-எதிர்கால ‘சிந்து போர் ராயல்’ ஆகும். புனேவைச் சேர்ந்த சூப்பர் கேமிங் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த கேம் சமீபத்தில் 11 மில்லியன் முன்பதிவுகளைத் தாண்டியுள்ளது.

“கடந்த தசாப்தத்தில், இந்தியாவின் கேமிங் தொழில் ஒரு முக்கிய பொழுதுபோக்கிலிருந்து ஒரு முக்கிய பொழுதுபோக்கு ஊடகமாக மாறியுள்ளது. நாட்டில் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஸ்மார்ட்போன் பயனர்களால் தூண்டப்பட்ட மொபைல் கேமிங்கின் எழுச்சி, கேமிங்கை பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக ஆக்கியுள்ளது, இது தொழில்துறையின் வளர்ச்சியை உந்துகிறது. இந்திய கேம் டெவலப்பர்களால் கொண்டுவரப்பட்ட படைப்பாற்றல் மற்றும் புதுமை தனித்துவமான மற்றும் கலாச்சார ரீதியாக செழுமையான கேமிங் அனுபவங்களை உருவாக்கியுள்ளது, இது சர்வதேச அங்கீகாரத்தைப் பெற்றது, இது இந்தியாவை உலகளாவிய கேமிங் வரைபடத்தில் உறுதியாக நிலைநிறுத்தியுள்ளது. தேசிய வீடியோ கேம் தினம் 2024 அன்று ராபி ஜான், CEO மற்றும் SuperGaming இன் இணை நிறுவனர்.

அதிக டேட்டா ஊடுருவல் மற்றும் மலிவு விலையிலான ஸ்மார்ட்போன்கள் காரணமாக இந்தியா முக்கியமாக மொபைல்-முதல் கேமிங் நாடாக இருந்தாலும், PC கேமிங்கில் ஆர்வம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகரித்துள்ளது. ஹார்ட்கோர் கேமர்களுக்கு அப்பால், கேமிங் கிரியேட்டர்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமர்களால் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கும் எடிட்டிங் செய்வதற்கும் பிசிக்கள் அதிகளவில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கிரியேட்டர் பொருளாதாரத்தின் எழுச்சியானது இந்தியாவில் கேமிங் பிசி சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் வளர்ச்சியை மறைமுகமாக எரிபொருளாக்குகிறது.

நாட்டில் பிசி கேமிங்கின் எழுச்சியை துரிதப்படுத்தும் காரணிகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது, இதுகுறித்து சைபர் பவர்பிசி இந்தியாவின் தலைமை இயக்க அதிகாரி விஷால் பரேக் கூறியதாவது: “இந்தியாவில் கேமிங்கின் வளர்ச்சி, ஆர்கேட்கள் மற்றும் கேமிங் கஃபேக்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டாக உருவானது குறிப்பிடத்தக்கது. சுற்றுச்சூழலில் நுழையும் விளையாட்டாளர்களுக்கு மொபைல் ஒரு நுழைவுப் புள்ளியாகச் செயல்படும் அதே வேளையில், பெரிய திரைகளில் அதிக அதிவேக அனுபவங்களை நோக்கி நகர்வது தவிர்க்க முடியாததாகி வருகிறது. கூடுதலாக, முக்கிய விளையாட்டு போட்டிகளில் முக்கியமாக இடம்பெறும் பிசி அடிப்படையிலான ஸ்போர்ட்ஸ் தலைப்புகள், இந்த நிகழ்வுகளில் அடிமட்ட மேம்பாடு மற்றும் வெற்றியை அடைவதற்கு கேமிங் பிசிக்களின் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டுகின்றன. CyberPowerPC இல், நாட்டின் வளர்ந்து வரும் PC கேமிங் சமூகத்தை ஆதரிப்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம், மேலும் அவர்களுக்கு போட்டித்தன்மையுடன் அதிவேக அனுபவத்தையும் வழங்குகிறோம்.

வீடியோ கேமிங்கை பிரதான நீரோட்டத்திற்குத் தூண்டும் மற்றொரு நினைவுச்சின்னமான போக்கு, முன்னணி ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் சமூக ஊடக தளங்கள் பயனர்களை ஈடுபடுத்துவதற்கும் புதிய பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்கும் ஒரு உத்தியாக கேமிஃபிகேஷனை அதிகளவில் ஏற்றுக்கொள்கின்றன. Facebook, Netflix, YouTube, Amazon, Google Pay, Zomato மற்றும் LinkedIn ஆகிய அனைத்தும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கேமிஃபிகேஷன் அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன.

“நான் ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக கேமிங் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸ் துறையில் ஒரு பகுதியாக இருந்து வருகிறேன், இந்த ஆண்டுகளில் தொழில் எவ்வாறு உருவாகி வளர்ந்துள்ளது என்பதைப் பார்ப்பது கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு முக்கிய இடத்தைப் பிடித்தது, சில நபர்களுக்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இப்போது அது ஒரு புதிய வயது விளையாட்டாக ஒருங்கிணைக்கப்பட உள்ளது. இன்று, அனைத்து வயது மற்றும் பின்னணியில் உள்ள விளையாட்டாளர்கள் துறையின் வளர்ச்சியில் செயலில் பங்களிப்பவர்களாக மாறியுள்ளனர், மேலும் முக்கிய கலாச்சாரத்தில் கேமிங் அதன் இடத்தை எவ்வாறு உறுதிப்படுத்தியுள்ளது என்பதைப் பார்ப்பது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. திரைப்படங்கள், டிவி தொடர் தழுவல்கள் மற்றும் சமூக ஊடக தளங்கள், டெலிவரி பயன்பாடுகள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் தளங்கள் வழியாக கேமிஃபிகேஷன் மூலம், இது நமது அன்றாட வாழ்வின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக மாறியுள்ளது, இது சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வரை கற்பனை செய்ய முடியாததாக இருந்தது. இந்த உத்வேகம் இன்னும் வளரப் போகிறது, மேலும் இந்தியாவில் கேமிங்கின் எதிர்காலம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பிரகாசமாகத் தெரிகிறது. மேக்ஸ் லெவல் இந்த வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கவும், கேமிங்கை நாடு முழுவதும் புதிய உயரத்திற்கு கொண்டு செல்லவும் உறுதிபூண்டுள்ளது” சித்தார்த் நய்யார், இணை நிறுவனர் மற்றும் CRO, மேக்ஸ் லெவல்.

சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, இந்தியாவில் வீடியோ கேமிங் துறை ஒரு மேல்நோக்கிப் பாதையில் உள்ளது, மேலும் முன்னோக்கிப் பார்த்தால், வானமே எல்லை!

தொகுப்பாளர்கள் தேர்வு செய்கிறார்கள்


ஆதாரம்