Home தொழில்நுட்பம் அடுத்த ட்ரான் கேம் லைட் சைக்கிள்ஸ் மற்றும் ஹேட்ஸ்-இன்ஃப்ளூயன்ஸ்டு டைம் லூப்ஸ் ஆகியவற்றைக் கலக்கிறது

அடுத்த ட்ரான் கேம் லைட் சைக்கிள்ஸ் மற்றும் ஹேட்ஸ்-இன்ஃப்ளூயன்ஸ்டு டைம் லூப்ஸ் ஆகியவற்றைக் கலக்கிறது

13
0

கடந்த ஆண்டு, அறிவியல் புனைகதை கிளாசிக் ட்ரானின் ரசிகர்கள் ட்ரான்: ஐடென்டிட்டி வடிவத்தில் புதிய நுழைவுரிமையைப் பெற்றனர், இது பித்தேல் ஸ்டுடியோவின் ஒரு விஷுவல் நாவல் புதிர் கேம் ஆகும், இது அதன் கதைக்காகப் பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் விமர்சகர்கள் மிகவும் குறுகியதாக கருதினர். இப்போது ஸ்டுடியோ பிரபஞ்சத்தில் அதன் அடுத்த கேம் தொகுப்பை வெளியிடுகிறது, ட்ரான்: கேடலிஸ்ட், இது அதிக அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் புதிரான டைம் லூப் டைனமிக் வழங்குகிறது.

கேம்ஸ்காம் 2024 இல் ஒரு பின் அறையில், தாமஸ் வாஸ் அலோனை உருவாக்கியவரும், பித்தேல் ஸ்டுடியோவின் நிறுவனருமான மைக் பித்தேலுக்கு எதிரே ஒரு சோபாவில் அமர்ந்திருந்தேன், ட்ரானின் ஆரம்பப் பகுதியின் மூலம் டெவலப்பர் விளையாடுவதைப் பார்த்தபோது, ​​விளையாட்டின் நெறிமுறைகளைப் பற்றி அவர் பேசுகையில்: வினையூக்கி. தொடரின் மூலம் பிரபலமான “நிரல்கள்” (எழுத்துகள்) நிறைந்த டிஜிட்டல் உலகங்களில் ஒன்றில் அமைக்கப்பட்ட கேடலிஸ்ட் என்பது Tron: Identity க்குப் பிறகு நடக்கும் ஒரு ஐசோமெட்ரிக் ஆக்ஷன் கேம் ஆகும், இது கடந்த 2010 இன் ட்ரான் திரைப்படத்திற்குப் பிறகு ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு கணினியில் நிகழ்கிறது: மரபு.

அசல் ட்ரான் படமும் லெகசியும், மனிதர்கள் தாங்கள் உருவாக்கிய கேம்களில் சிக்கிக்கொள்வது போன்ற அதிசயத்தின் மீது கவனம் செலுத்தியிருந்தாலும், கேடலிஸ்ட் 2012 ட்ரான்: அப்ரைசிங் லிமிடெட் அனிமேஷன் தொடர் போன்ற சமீபத்திய மீடியாவைப் பின்தொடர்கிறது, இது டிஜிட்டல் உலகம் இருக்கும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதை ஆராயும். சொந்தமாக முதிர்ச்சியடைய விட்டு. பித்தேல் விளக்குவது போல, வினையூக்கியின் அமைப்பு டிஜிட்டல் உலகத்தை உருவாக்கியவர், கெவின் ஃப்ளைன், லெகசியின் முடிவில் விடுவிக்கப்பட்ட நிரல்களுக்கு ஒரு உலகத்தை உருவாக்கினார் என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது — அவை பாதுகாப்பாக இருக்கும் ஒரு தனி கட்டம்.

“எனவே கட்டம் அடிப்படையில் பயனர் தலையீடு இல்லாமல் மிக நீண்ட காலமாக அதன் சொந்த வளர்ச்சிக்கு அனுமதிக்கப்படுகிறது, அது அந்த சமூகத்தை என்ன செய்கிறது? பிரிவுகளின் அடிப்படையில் என்ன நடந்தது, பயனர்கள் மீதான அவர்களின் நம்பிக்கையின் அடிப்படையில், அதில் என்ன ஈடுபட்டுள்ளது. உலகம்?” பித்தேல் கூறினார்.

பளிச்சென்ற ஆடை அணிந்த பெண் ஒரு உரை சினிமாவில் பேசும் விளையாட்டின் ஸ்கிரீன்ஷாட்.

பிதெல் கேம்ஸ்

வினையூக்கியானது எக்ஸோவைப் பின்தொடர்கிறது, இது அதிகாரிகளிடமிருந்து ஓடிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு திட்டமாகும், மேலும் நகரத்தை சுற்றி வளைத்து தனது வட்டு — தரவு மற்றும் போருக்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒளிரும் பல்நோக்கு வளையம் – மேம்படுத்தப்பட்டது. ஒரு அதிரடி சாகச விளையாட்டாக, கைகலப்பு தாக்குதல்கள் மற்றும் பாரிகளுக்கான பல்வேறு போர் நகர்வுகள் மற்றும் திரைப்படங்களில் பிரபலமான டிஸ்க் த்ரோக்கள் போன்றவற்றை வீரர்கள் கொண்டிருப்பர்.

“வட்டு எங்கள் போர் அமைப்பின் மையமாகும், ஆனால் அந்த வட்டை நாங்கள் என்ன செய்கிறோம் மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் விளையாடும்போது வட்டின் திறன்களை எங்கு தள்ளுகிறோம், அது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்” என்று பித்தேல் கூறினார்.

மேலே இருந்து உங்கள் கதாபாத்திரத்தைப் பார்ப்பது, எதிரிகளின் கூட்டத்தினூடாக டிஸ்க்குகளை வீசுவதற்கான நல்ல கோணங்களைப் பார்ப்பதை எளிதாக்குகிறது, மேலும் எக்ஸோவைச் சுற்றி ஒளிரும் நகரம் உயிர்ப்பிக்கிறது, சூப்பர்ஜெயண்ட் கேம்ஸின் டர்ன்-பேஸ்டு இண்டி கேம் டிரான்சிஸ்டரின் அதிர்வுகளை மீண்டும் கொண்டு வருகிறது. மனிதர்கள் மற்றும் திட்டங்கள். உண்மையில், வினையூக்கியின் மற்ற வினோதத்தை ஒருங்கிணைப்பதில் தாக்கமாக சூப்பர்ஜெயண்டின் ஹிட் ஹேடஸை பித்தேல் தனிமைப்படுத்துகிறார்: எக்ஸோ ஒரு நேர சுழற்சியில் சிக்கிக்கொண்டது.

“குறிப்பாக கதையை இணைப்பதைப் பற்றி சிந்திக்கையில், ஹேட்ஸ் நிச்சயமாக ஒரு விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் நான் எப்படி சுழல்நிலைக் கதைசொல்லலைப் பயன்படுத்தலாம் என்பது குறித்து என் மனதைத் தூண்டியது” என்று பித்தேல் கூறினார்.

மூன்று ஆரஞ்சு எதிரிகளுக்கு எதிராக கேடலிஸ்ட்டின் கைகலப்புப் போரைக் காட்டும் கேமில் உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட். மூன்று ஆரஞ்சு எதிரிகளுக்கு எதிராக கேடலிஸ்ட்டின் கைகலப்புப் போரைக் காட்டும் கேமில் உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்.

பிதெல் கேம்ஸ்

ட்ரான் கிரவுண்ட்ஹாக் தினத்தை சந்திக்கும் போது

எக்ஸோ எந்த நேரத்திலும் தனது நாளை மறுதொடக்கம் செய்ய முடியும், இது அவளது விதியிலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி என்பதை அறிய அவளுக்கு சில சுவாச அறையை அளிக்கிறது: அவளுடைய குறியீடு மெதுவாக சிதைந்து, அவளுக்கு அதிக திறன்களை அணுகுகிறது, ஆனால் அவளுக்கு அவசர உணர்வை அளிக்கிறது. டெமோவில், எக்ஸோ தனது டிஸ்க் ஊரை விட்டு வெளியேறியதை வெளிப்படுத்தும் போது, ​​பாதுகாக்கப்பட்ட சோதனைச் சாவடியில் சிக்கிக் கொள்கிறாள், அதனால் அவள் வெளியேறும் வழியில் சண்டையிட்ட பிறகு, அவளது முதல் பணியாக டிஸ்கின் டேட்டாவைத் துடைப்பதுதான், அதனால் அவளது நாள் மறுதொடக்கம் செய்யும்போது அலாரங்கள் ஒலிக்காது. நீங்கள் எடுக்கும் எந்த மேம்படுத்தல்களும் அப்படியே இருக்கும்: “இந்த கிரவுண்ட்ஹாக் டே யோசனையுடன், இந்த உலகில் விடாமுயற்சியுடன் இருப்பது உங்கள் வட்டு மட்டுமே” என்று பித்தேல் கூறினார்.

விளையாட்டு ஒரு முரட்டுத்தனமானதல்ல, பித்தேல் வலியுறுத்தினார், ஆனால் நாள் மறுசீரமைப்பதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு “ரன்”க்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் இருக்கும். மறுபரிசீலனை செய்யும் பகுதிகளில், வீரர்கள் உலகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு இடத்தைப் பற்றிய அவர்களின் தேர்ச்சியை அதிகரிப்பார்கள். என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பற்றி மேலும் கற்றுக்கொண்ட பிறகு விளையாட்டில் ஆழமாக, அவள் மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்வுகளை அணுகலாம் மற்றும் வெவ்வேறு தேர்வுகளை செய்யலாம். உதாரணமாக, எக்ஸோ விசிட்ஸ் கிளப்பின் பின்புறத்தில் திருடர்களின் குழு உள்ளே நுழைகிறது, பின்னர் “இன்னும் கொஞ்சம் சூழலைப் பெற இந்த தொடர்புக்கு வேறு கோணத்தைக் கண்டறிய ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது” என்று பித்தேல் கூறினார்.

சுழல்களைத் தாங்குவதற்கு வீரர்கள் இன்னும் ஷார்ட்கட்களைத் திறப்பார்கள், மேலும் அவர்கள் ஒளிச் சுழற்சிகளைப் பயன்படுத்தி உலகம் முழுவதும் சுற்றித் திரியலாம் மற்றும் அதன் ஒளிப் பாதையைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை “டெரெஸ்” (அல்லது கொல்ல) செய்யலாம்.

பிளேயரின் கேம் ஸ்கிரீன் ஷாட், நீல விளக்கு படிக்கட்டுகள், பெரிய டிரான் அதிர்வுகள். பிளேயரின் கேம் ஸ்கிரீன் ஷாட், நீல விளக்கு படிக்கட்டுகள், பெரிய டிரான் அதிர்வுகள்.

பிதெல் கேம்ஸ்

ட்ரானை சரியாகப் பெறுதல் — அசல் ட்ரானின் இயக்குநரிடம் பேசுவதன் மூலம்

டிஸ்க்குகளுடன் சண்டையிடுவது மற்றும் ஒளி சுழற்சிகளில் சவாரி செய்வது போன்ற டிரான் கற்பனையை கேம் உணரும் அதே வேளையில், பித்தேல் தனது ஸ்டுடியோவின் கதையை ட்ரான் உரிமைக்கு பங்களிப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார். டிஸ்னி இந்த உரிமையை நம்பமுடியாத அளவிற்கு தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறார், மேலும் 40 ஆண்டுகளாக ட்ரானில் பணிபுரியும் படைப்பாளிகளுடன் அவரை இணைத்து விளையாட்டிற்கு ஆலோசனை கூறினார்.

“அசல் படத்தின் இயக்குனர் மற்றும் எழுத்தாளரிடம் பேசும் அதிர்ஷ்டம் எனக்கு கிடைத்தது [Steven Lisberger] கருத்துக்களைப் பெறுங்கள் மற்றும் விஷயங்களைப் பற்றி விவாதிக்கவும்,” என்று பித்தேல் கூறினார். “இந்த உலகில் விளையாடிக்கொண்டிருக்கும் தலைமுறையினரை அணுகுவது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.”

அதன் ஒரு பகுதியாக ட்ரானின் தோற்றத்தை சரியாகப் பெறுவது, சில சோதனை மற்றும் பிழையை எடுத்தது — குறிப்பாக விளக்குகளுக்கு. ட்ரானின் நகரங்கள் மற்றும் கட்டிடங்கள் சுற்றுச்சூழலிலேயே வேர்களால் ஒளிரும் விதத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட உணர்வு உள்ளது, பித்தேல், ஒரு குறைந்தபட்ச அல்லது மிருகத்தனமான கோணக் கட்டிடக்கலையை நீண்ட ஒளியின் பாதைகளுடன் கலக்கிறார். டிஸ்க்-எறியும் செயலைக் கையாள்வதை எளிதாக்குவதைத் தவிர, கேடலிஸ்ட்டின் கேமரா மேலிருந்து கீழாகப் பார்ப்பதற்குக் காரணம், சாய்ந்த கோடுகள் மற்றும் விளக்குகளின் ட்ரானின் நகரக் காட்சியின் முக்கியத்துவத்தைத் தழுவுவதாகும் — இது எப்போதும் ஒரு கட்டடக்கலை உரிமையாகும், பித்தேல் கூறினார்.

அதேபோல, ட்ரான்: ஐடென்டிட்டி, டான் லீ சாக் இலிருந்து திரும்பிய கேடலிஸ்டின் இசையின் இசையமைப்பாளர், லெகசியின் பிரியமான டாஃப்ட் பங்க் ஒலிப்பதிவு போன்ற முந்தைய ட்ரான் திட்டங்களின் சின்னமான ஆடியோவைக் குறிப்பிடுகிறார். இதற்கு முன்பு ட்ரானில் நீங்கள் கேட்டதை பிரதிபலிப்பதாக உணர்கிறேன், ஆனால் அது பல்லாயிரம் ஆண்டுகளாக தனியாக விடப்பட்டு அதன் சொந்த கலாச்சாரத்தை வளர்த்துக் கொண்டது போல் உணர்கிறேன்” என்று பித்தேல் கூறினார்.

நீலம் மற்றும் ஆரஞ்சு நிற டிஜிட்டல் நகரத்தின் கேம் ஸ்கிரீன்ஷாட், அதன் வழியாக ஒளி சுழற்சி சவாரி. நீலம் மற்றும் ஆரஞ்சு நிற டிஜிட்டல் நகரத்தின் கேம் ஸ்கிரீன்ஷாட், அதன் வழியாக ஒளி சுழற்சி சவாரி.

ஒளி சுழற்சியில் Exo இன்-கேம் காட்சிகள்.

பிதெல் கேம்ஸ்

இறுதி முடிவு விளையாட்டு சோதனைகளில் ரசிகர்களை மகிழ்வித்துள்ளது, சில நிமிடங்களுக்கு லைட்சைக்கிள் சவாரி செய்வதை தான் பார்ப்பதாக பித்தேல் கூறினார். ஆனால் ட்ரானைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு அதன் கற்பனையை நிறைவேற்றுவதை விட இன்னும் நிறைய இருக்கிறது, மேலும் இது ட்ரான் என்ன என்பதை உடைத்தது.

“டிரான் ஒரு மேற்கத்திய பாசாங்கு அறிவியல் புனைகதை” என்று பித்தேல் கூறினார், வளர்ச்சியின் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட யுரேகா தருணத்தை நினைவு கூர்ந்தார். “யாரும் ஒருவருக்கொருவர் போன் செய்துகொள்வதில்லை, யாரும் இணையத்தில் உள்நுழைவதில்லை. முரண்பாடாக, ட்ரான் கணினிகள் இல்லாத உலகத்தைப் பற்றியது, மேலும் அந்த உணர்தல் உங்கள் கதைகளுக்கு உதவுகிறது மற்றும் தொல்பொருள்கள் யார் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது. [players should run into].”

பித்தேல் கேம்ஸின் முந்தைய ட்ரான் ரொம்ப் அடையாளம் அதன் முக்கிய கதாபாத்திரமான வினவலைச் சுற்றி அமைந்தது, துப்பறியும் ஒரு துப்பறியும் நபர், அவர் உருவாக்கிய இந்த புதிய கட்டத்திற்கு ஃப்ளைன் ஏன் திரும்பவில்லை என்பதைக் கண்டறியும். ஆனால் வினையூக்கியின் கதை என்னவாக இருக்கும் என்பதை விளக்க பித்தேல் தானே மறுத்துவிட்டார், புதிய கட்டத்தில் அதன் வகுப்புவாத அமைப்பை மட்டும் எளிமையாக விவரித்தார்.

“சமூகம் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் இணைந்து செயல்பட வேண்டும் என்ற எண்ணத்தில் நான் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளேன் – அதாவது தாமஸ் வாஸ் அலோன், இது எனது விளையாட்டாக இருந்தது,” என்று பித்தேல் கூறினார். “இந்த உலகத்தைப் பார்ப்பது என்றால் என்ன, அதைக் காப்பாற்ற அது உங்களைத் தூண்டுமா என்பதில் நான் ஆர்வமாக உள்ளேன்.”

இதைக் கவனியுங்கள்: நான் நியூ செல்டா கேமை விளையாடினேன், ஞானத்தின் எதிரொலிகள் (ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் முன்னோட்டம்)



ஆதாரம்

Previous articleNY கத்தோலிக்க பல்கலைக்கழகம் கொலம்பஸ் தினத்தை ரத்து செய்கிறது
Next articleபாகிஸ்தான் vs நியூசிலாந்து மகளிர் டி20 உலகக் கோப்பை: எப்போது, ​​​​எங்கு நேரலையில் பார்க்கலாம்
சித்தரஞ்சன் சந்திரா
நான் ஒரு அர்ப்பணிப்புள்ள விளையாட்டு நிருபர் மற்றும் விளையாட்டு உலகில் ஆர்வமுள்ளவன். விளையாட்டு நிகழ்வுகளை உள்ளடக்கிய விரிவான அனுபவத்துடன், பல்வேறு விளையாட்டுகள் பற்றிய சமீபத்திய செய்திகள் மற்றும் பகுப்பாய்வுகளை உங்களிடம் கொண்டு வருவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன். விளையாட்டின் மீதான எனது ஆர்வம் எனது வேலையில் பிரதிபலிக்கிறது, அங்கு நான் வாசகர்களுக்கு துல்லியமான மற்றும் புறநிலை தகவல்களை வழங்க முயற்சிக்கிறேன். தற்போதைய விளையாட்டுக் காட்சியைப் பற்றி எனக்கு ஆழமான அறிவு உள்ளது, மேலும் புதிய கதைகள் மற்றும் பிரத்தியேக நேர்காணல்களுக்காக நான் எப்போதும் ஆர்வமாக இருக்கிறேன். ஒரு தொழில்முறை மற்றும் நெறிமுறை அணுகுமுறையுடன், விளையாட்டு உலகில் முழுமையான மற்றும் பக்கச்சார்பற்ற கவரேஜை வழங்க நான் கடமைப்பட்டுள்ளேன். உலகெங்கிலும் உள்ள விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கு அறிவிப்பது, மகிழ்விப்பது மற்றும் ஊக்குவிப்பது எனது குறிக்கோள்.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here